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法线三个通道关系

在Blender,这是一个非常流行的开源3D创建套件,使用的是右手坐标系,但其坐标轴的具体用途与一般的3D软件或游戏引擎(如Unity)有所不同:
X轴 表示左右。
Y轴 表示前后。
Z轴 表示上下。
这意味着在Blender中,Y轴实际上用来表示前后的方向(不同于许多其他3D环境,如Unity,其中Z轴用于这个目的),而Z轴代表上下。因此,根据您的问题,对于表示方向的说法需要调整为适配Blender的坐标系统:
X轴:左右
Y轴:前后
Z轴:上下
再次抱歉造成的混淆,希望这次的解释更加清楚了。在不同的3D软件和环境中,坐标系统的定义可能会有所不同,所以了解和确认使用的软件或环境的具体坐标定义非常重要。对于Blender而言,确实如您所说,Y轴表示前后,Z轴表示上下。
在3D建模和动画领域,Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya是两个非常著名且广泛使用的软件。尽管他们都来自同一家公司,但在一些基础设定,包括默认坐标系设置方面,它们存在差异。
Autodesk 3ds Max
3ds Max通常使用右手坐标系,在这种坐标系中:
X轴 表示左右方向。
Y轴 表示前后方向。
Z轴 表示上下方向。
这与Blender的布局非常相似,不过3ds Max在3D建模、动画、渲染等方面的应用可能与Blender有所不同,但坐标系的基本概念是相似的。
Autodesk Maya
Maya默认使用的是右手坐标系,其坐标轴定义如下:
X轴 表示左右方向。
Y轴 表示上下方向。
Z轴 表示前后方向。
注意,与3ds Max和Blender不同,Maya里的Y轴是表示上下,而Z轴表示前后。这一点与很多传统的游戏引擎(如Unity)相似,后者通常也将Y轴用作上下方向,而Z轴则代表玩家/摄像机视角的前后。
总结
尽管这些软件都是3D领域的重要工具,但它们在坐标系定义上有所不同。这些差异在从一个软件迁移到另一个软件时尤为重要,因为它们可能会影响模型的导出、导入以及进一步在不同软件间的操作。掌握每个软件的坐标系知识,对于高效地在不同软件间协作和迁移工作具有重要意义。