要确定FBX文件中顶点和法线的对应关系,我们需要分析几个关键部分。让我用中文为您解释:
1. 顶点数据:
在 Geometry 部分,我们可以看到 Vertices 数组,它包含了24个浮点数,表示8个顶点的x、y、z坐标(因为24/3=8)。
2. 多边形顶点索引:
PolygonVertexIndex 数组定义了多边形(在这个例子中是三角形)的顶点顺序。这个数组有30个元素,表示10个三角形(因为30/3=10)。
3. 法线数据:
在 LayerElementNormal 部分,我们可以看到 Normals 数组,它包含了90个浮点数,表示30个法线向量(因为90/3=30)。
4. 映射信息:
关键在于 LayerElementNormal 的 MappingInformationType 和 ReferenceInformationType:
– MappingInformationType: “ByPolygonVertex”
– ReferenceInformationType: “Direct”
这表示法线是按多边形顶点顺序直接给出的。
对应关系:
1. PolygonVertexIndex 数组中的每个索引对应 Vertices 数组中的一个顶点。
2. Normals 数组中的法线与 PolygonVertexIndex 数组中的顶点索引一一对应。
例如:
– PolygonVertexIndex[0] = 5 对应第6个顶点
– Normals[0,1,2] 是这个顶点在第一个三角形中的法线
这种对应关系允许同一个顶点在不同的多边形中有不同的法线,这对于表现硬边很有用。
要注意的是,FBX格式允许压缩和优化数据,所以在实际应用中,可能需要使用专门的FBX解析库来正确读取和解释这些数据。