Normals(法线)、Binormals(副法线)和Tangents(切线)是在3D图形和计算机图形学中常用的三个相互垂直的向量。它们共同构成了一个称为“切线空间”或“法线空间”的坐标系统。这个系统在许多图形技术中都非常重要,特别是在法线贴图、凹凸贴图等高级渲染技术中。让我们逐一解释它们:
1. Normals(法线):
– 法线是垂直于物体表面的单位向量。
– 它定义了表面的朝向,对于光照计算至关重要。
– 在着色和光照计算中,法线用于确定表面如何反射光线。
2. Tangents(切线):
– 切线是与表面相切的向量,通常与纹理坐标的 U 方向对齐。
– 它与法线垂直,并且位于表面平面内。
– 切线在法线贴图和凹凸贴图中用于将纹理空间转换为模型空间。
3. Binormals(副法线):
– 副法线是法线和切线的叉积,因此垂直于这两个向量。
– 它通常与纹理坐标的 V 方向对齐。
– 副法线完成了切线空间坐标系统。
这三个向量的关系:
– 它们互相垂直,形成一个右手坐标系。
– Binormal = Normal × Tangent(叉积)
应用:
1. 法线贴图:使用这三个向量将法线贴图中的信息转换到模型空间,从而在不增加几何复杂度的情况下增加表面细节。
2. 光照计算:在高级渲染技术中,这些向量用于更准确地计算光照和阴影。
3. 动画和变形:在蒙皮和变形过程中,这些向量帮助保持表面细节的一致性。
4. 毛发和布料模拟:在模拟这些复杂表面时,切线空间提供了有用的参考框架。
理解这三个向量及其关系对于实现高级图形效果和理解3D渲染管线非常重要。它们提供了一种在局部表面空间和全局模型空间之间转换的方法,这在许多图形技术中都是必不可少的。