unity的awake和start方法区别 特性 Awake Start 调用时机 对象创建后立即调用 Awake 后,第一帧更新前调用 脚本禁用时的行为 即使脚本禁用也会执行 脚本禁用时不会执行 依赖性 适合独立初始化,不依赖其他对象 适合依赖其他对象初始化的逻辑 执行顺序 先于 Start 后于 Awake