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unity的awake和start方法区别

特性
Awake
Start
调用时机
对象创建后立即调用
Awake 后,第一帧更新前调用
脚本禁用时的行为
即使脚本禁用也会执行
脚本禁用时不会执行
依赖性
适合独立初始化,不依赖其他对象
适合依赖其他对象初始化的逻辑
执行顺序
先于 Start
后于 Awake